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Virtual Reality

Mit der ersten Rift-Brille hat Oculus einen wahren Boom für Virtual Reality eingeläutet. Mittlerweile haben diverse andere Virtual-Reality-Hersteller nachgezogen und die Forschung für Brillen, Controller, Software, Spiele und Filme intensiviert.

VR: Oculus vs. HTC vs. Sony

Dabei verfolgen die Firmen unterschiedliche VR-Ansätze: Während Oculus zusammen mit Samsung an Mobil-Geräten arbeitet und bei seinen eigenen Controllern natürliche Handbewegungen imitieren will, bauen HTC und Valve mit der Vive an einem Holodeck fürs Wohnzimmer mit entsprechend hohem Platzbedarf. Sony setzt bei der Playstation VR wiederum auf eine günstige Peripherie für die Playstation 4 und unterhält hochrangige Studios für filmreife VR-Spiele.

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    Sie suchen Infos zu Virtual Reality? Hier erfahren Sie, welche VR-Brillen wofür taugen, welche Hardware Sie für VR brauchen, welche Inhalte es gibt – und wie weit die Technik schon gereift ist.

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    Ab sofort kann man das Virtual-Reality-Headset HTC Vive vorbestellen. c't hat das innovative System bereits mehrere Tage auf Herz und Nieren getestet. Selten hat ein technisches Gerät für so viel Begeisterung gesorgt – aber ein paar Haken gibt es natürlich dennoch.

  3. 22

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  4. 7

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    Software hui, Hardware ein kleines bisschen pfui: Die Playstation VR kann in Sachen Bildqualität und Tracking nicht mit der Konkurrenz mithalten. Dafür lockt aber ein deutlich günstigerer Preis.

  5. 40

    HTC Vive: Software-Flut zum Start der Virtual-Reality-Brille (enthält Videomaterial) (enthält Bilderstrecke) Update

    Software-Flut zum Start der HTC Vive

    Ab sofort ist das Virtual-Reality-System HTC Vive "erhältlich", was bedeutet, dass die ersten Vorbesteller in diesen Tagen ihr Paket bekommen. Überraschung: Es gibt mehr Spiele als erwartet. Unter anderem kann man mit Planeten Basketball spielen.

  1. 21

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    ICE 4 in Virtual Reality: Deutsche Bahn bildet mit VR aus

    Die Deutsche Bahn experimentiert nicht nur mit Virtual Reality, sondern nutzt die Technik schon heute zur Ausbildung von ICE-4-Personal. heise online hat auf der CeBIT mit Macher Claus-Peter Gabriel gesprochen und Lokführer gespielt.

  2. 2

    c't uplink 16.3: Tricks der China-Shops, Virtual Reality, CeBIT 2017 (enthält Videomaterial)

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    Für c't uplink ist die CeBIT ein Heimspiel: Wir sprechen auf der Messe über ihre Zukunft, über Virtual Reality und die Tricks der China-Import-Shops.

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  4. 2

    Ausprobiert: Exoskelett-Datenhandschuh mit haptischem Feedback (enthält Videomaterial)

    VR-Handschuh mit haptischem Feedback

    Der auf der CeBIT gezeigte Datenhandschuh-Prototyp namens Sense Glove soll den Eindruck vermitteln, Virtual-Reality-Gegenstände real zu greifen.

  5. 27

    Mit drahtlosen Headsets gegen die VR-Flaute

    Mit drahtlosen Headsets gegen die VR-Flaute

    Das Start-up Pico Interactive hat eine kabelfreie Virtual-Reality-Brille entwickelt, die Oculus und HTC Konkurrenz machen soll.

  6. Virtuell und kabellos

    Eine junge US-Firma hat ein VR-Headset entwickelt, das ohne Kabel auskommt, aber leistungsfähige Grafik verspricht.

  7. 4

    Die Rückkehr des Datenhandschuhs: Manus VR ausprobiert

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    Der Datenhandschuh Manus VR soll Virtual Reality noch immersiver machen als Standard-Handcontroller. Wir haben die Handschuhe auf der CeBIT ausprobiert.

  8. 5

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    In New York kann man seit dem vergangenen Juli auf Geisterjagd gehen - in der VR-Spielhalle The Void. Nun öffnet in Dubai ein zweites Center die Pforten.

  9. 60

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    Es fehlt nach wie vor eine VR-Killerapp; doch mit dem Multiplayer-Shooter Tower Tag kommen die Entwickler aus Hamburg der Sache schon ganz schön nahe. Toll ist besonders, wie das Spiel Echtwelt-Objekte einbindet. Wir haben auf der CeBIT probegeballert.

  10. 2

    Heute in der #heiseshowXXL: Security Fails, Apple, der MaXYposi, Docker & mehr (enthält Videomaterial)

    Heise Medien auf der CeBIT

    Auch von der diesjährigen CeBIT streamen wir live die #heiseshowXXL. Die Redaktionen von c't, iX, Make, Mac & i, heise Security und Heise-Justiziar Joerg Heidrich haben ein breites Programm rund um die Messe-Highlights und darüber hinaus zusammengestellt.

  11. 56

    Telekom Street Gigs: Depeche Mode live in Berlin – und im Netz

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    Nach den Peppers im vergangenen Sommer hat die Telekom einen weiteren Top-Act für ihre Street Gigs gewinnen können. Das Konzert von Depeche Mode gibt es live im Netz – und auch wieder in einem 360-Grad-Stream.

  12. Performance in VR-Spielen messen: Nvidia veröffentlicht FCAT VR (enthält Videomaterial)

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    Nvidia hat ein Tool veröffentlicht, mit denen man die Performance von VR-Spielen präzise nachverfolgen kann. FCAT VR verträgt sich auch mit AMD-Karten.

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    Microsoft verlangt mehr Tempo bei digitaler Transformation an

    Microsofts Deutschland-Chefin Sabine Bendiek meint, kurz vor der Bundestagswahl gerate die Digitalisierung ins Stocken.

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    Auf der Tourismus-Messe ITB hat die Lufthansa eine VR-App vorgestellt, mit der der Passagier virtuell aus dem Flugzeug schauen können soll. Über sein Smartphone und eine VR-Brille soll der Nutzer einen Rundum-Blick passend zur Flugroute bekommen.

  15. 45

    Wegen id Software: John Carmack verklagt ZeniMax auf 22,5 Millionen US-Dollar

    John Carmack

    2009 kaufte ZeniMax das Entwicklerstudio id Software. John Carmack, Mitgründer von id, verklagt nun ZeniMax: Angeblich wurde ihm das vereinbarte Geld für die Übernahme nicht komplett ausgezahlt.

  16. Wo Chips unter die Haut gehen: CeBIT als Schaufenster der Digitalwelt

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    Als Schaufenster der Zukunft versteht sich die IT-Messe CeBIT. Die digitalen Trends rund um Roboter, fahrerlose Autos und Liefer-Drohnen will sie dabei erneut abbilden.

  17. Facebook veröffentlicht Gear-VR-App für 360-Grad-Fotos und -Videos

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    Die Virtual-Reality-Plattform Gear VR bekommt eine eigene Facebook-App, mit der man 360-Grad-Fotos und -Videos begucken kann. Wir haben die App ausprobiert.

  18. 259

    Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1080 Ti angetestet: Höchstleistung für 4K-Gaming, HDR und Virtual Reality (enthält Bilderstrecke)

    Nvidia GeForce GTX 1080 Ti: Höchstleistung für 4K und Virtual Reality dank 3584 Kernen

    Das Referenzmodell der GeForce GTX 1080 Ti bietet eine hohe 3D-Leistung, die für 4K und VR ausreicht. Ihre Leistungsaufnahme bleibt dabei noch im Rahmen. Nvidia verlangt für die Karte 820 Euro.

  19. 42

    Die Tops und Flops der Redaktion von der GDC 2017 (enthält Bilderstrecke)

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    Die VR-Maschine überhitzt. MR wird das neue VR. Studenten spielen lieber mit Pappkartons und Sandburgen. Und Vibratoren sind nicht nur Sex-Spielzeuge. Hier unsere Highlights von der Game Developers Conference.

  20. 29

    Resident Evil 7: Entwickler erklären Design-Kehrtwende und Geräuschkulisse (enthält Bilderstrecke)

    Resident Evil 7: Entwickler erklären Design-Kehrtwende und Geräuschkulisse

    Mit Resident Evil 7 wagte Capcom einen Neuanfang, der einige Fans irritierte. Auf der GDC erläuterten die Entwickler ihre Entscheidung und wie aufwendig sie die Geräuschkulisse des Horror-Abenteuers gestalteten.

  21. 21

    Ausprobiert: Ultrahaptics ermöglicht haptisches Feedback per Ultraschall

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    Es hört sich nach einem Taschenspielertrick an: Wenn man eine Hand über die Lautsprecher-Matte von Ultrahaptics führt, meint man, dreidimensionale Oberflächen zu fühlen.

  22. 44

    Oculus: Mac-Unterstützung weiterhin nicht auf der Roadmap (enthält Bilderstrecke)

    Oculus

    Nate Mitchell, Mitbegründer des VR-Pioniers, kann Apple-Nutzern nach wie vor keine Hoffnung machen. Aktuell müssen sie auf unbefriedigende Ersatzlösungen zurückgreifen..

  23. 10

    Spieler-Präsenz in der virtuellen Umgebung

    Den Spieler in der virtuellen Realität verorten

    Die virtuelle Realität hat das Potenzial, den Spieler komplett für sich einzunehmen. Dazu müssen allerdings einige Regeln beachtet werden – und die Peripherie muss passen.

  24. 5

    Microsoft bringt Mixed Reality für Windows 10 - mit erstem Headset von Acer (enthält Videomaterial)

    Microsoft kündigt Mixed-Reality-Headset von Acer an

    Nach der HoloLens will Microsoft Mixed Reality für den Massenmarkt erschwinglich machen. Unterstützt wird neben Windows 10 auch die kommende Xbox One Scorpio.

  25. 8

    RealityCapture vereinfacht Photogrammetrie für Spiele-Entwickler

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    Künftig können Entwickler direkt aus ihrer Engine heraus 3D-Modelle anhand von Photos erstellen. Die Software ist kostenlos, Nutzer zahlen für einzelne Projekte Gebühren.

  26. 35

    Oculus senkt Preise für Rift und Touch (enthält Videomaterial) (enthält Bilderstrecke)

    Gamescom 2015: Oculus wird handgreiflich und bringt Spieler unter der Rift ins Schwitzen

    Ein Set aus der Rift-Brille und Touch-Controller ist nun für 700 Euro zu haben. Dazu gibt es kostenlos das Spiel "Robo Recall".

  27. 1

    OpenXR: Neuer Standard für Virtual, Mixed und Augmented Reality

    OpenXR: Neuer Standard für Virtual, Mixed und Augmented Reality

    Die Fragmentierung der Hard- und Software macht Entwicklern das Leben schwer. Die Khronos Group möchte die Schnittstellen mit OpenXR standardisieren.

  28. 5

    Westworld VR und Star Trek: Bridge Crew - Narration in der virtuellen Realität

    Westworld VR und Star Trek: Bridge Crew - Narration in der virtuellen Realität

    In der virtuellen Realität erlebt man Geschichten aus der Ich-Perspektive und kann sogar Einfluss auf die Erzählung nehmen. Dabei gilt es, den richtigen Grad zwischen Interaktion und Scripting zu finden - und neue Wege zu gehen.

  29. 25

    HTC will Vive mit 14 Milliarden US-Dollar zum Holodeck ausbauen

    HTC will Vive mit 14 Milliarden US-Dollar zum Holodeck ausbauen

    HTC und Valve planen ein komplettes Ökoystem für VR, inklusive Arcade-Hallen, Abo-Flatrates und Mobil-Angeboten. Auf der GDC skizzierten sie ihr Konzept.

  30. 11

    Neue handgesteuerte VR-Spiele für Oculus Rift (enthält Bilderstrecke)

    GDC: Neue handgesteuerte VR-Spiele für Oculus Rift

    Oculus setzt für die Rift und Samsung Gear weiterhin auf Exklusiv-Titel. Diese sollen vor allem die neuen Touch-Controller nutzen. Knapp ein Dutzend neuer Titel wurden in San Francisco zur GDC vorgestellt.

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